Fantasy Flight Games (Marvel Champions, Arkham Horror LCG)
โมเดลสองเล่มเล่ม 'Learn to Play' แบบย่อให้เริ่มเล่นได้เร็ว + 'Rules Reference' เรียงตัวอักษรพร้อม index ละเอียด ผู้ใช้รายงานว่าหาอะไรก็เจอ 'ในไม่กี่วินาที'
หลักฐาน
ชื่อเกมจริง สิ่งที่ถูกชมหรือถูกวิจารณ์อย่างเจาะจง และลิงก์ไปหาคนที่พูดไว้
นี่คือบันทึกสิ่งที่แหล่งที่ระบุชื่อพูดไว้ ไม่ใช่คำตัดสิน มีบางเกมปรากฏในทั้งสองรายการ — นั่นไม่ใช่ความผิดพลาด แต่คือสภาพของข้อถกเถียง
เล่มที่ถูกยกเป็นตัวอย่างดี และคุณสมบัติเฉพาะที่ทำให้ถูกกล่าวถึง
เล่ม 'Learn to Play' แบบย่อให้เริ่มเล่นได้เร็ว + 'Rules Reference' เรียงตัวอักษรพร้อม index ละเอียด ผู้ใช้รายงานว่าหาอะไรก็เจอ 'ในไม่กี่วินาที'
แถมเล่มพาเล่นแบบสคริปต์คู่กับเอกสารอ้างอิงทางการ และเอกสารอ้างอิงบอกตรงๆ ว่าควรอ่านเล่มไหนตามสไตล์การเรียนของคุณ
Playing By The Rules (incl. Paul Grogan interview) – Punchboard
น้ำเสียงอบอุ่นซื่อสัตย์แบบสบายๆ ('เกมแรกจะยาวและน่าเบื่อ') อุปกรณ์แต่ละชิ้นมีคำอธิบายบริบทสั้นๆ แม้แต่ไดอะแกรมวิธีเก็บของกลับกล่องพร้อมป้ายกำกับ
คำอธิบายเต็มในคอลัมน์หลัก สรุปหนึ่งบรรทัดที่ขอบหน้า — สอนและอ้างอิงบนหน้าเดียวกัน 'ซีรีส์ Alea ใช้สไตล์นี้หมด ทำให้เรียนง่ายมาก'
อาคารทุกหลังมีคำอธิบายอยู่ใต้คำบรรยายของมันโดยตรง จนแทบไม่ต้องมี FAQ ออนไลน์
Laying Down the Law (a guide to rulebook writing) – I Slay the Dragon
มีคำเฉพาะแค่ไม่กี่คำ (Action, Buy, Gain, Card) ใช้อย่างสม่ำเสมอสุดขีด และมีภาคผนวกต่อการ์ดที่ครอบคลุมคอมโบแปลกๆ รวมถึงข้ามภาคเสริม
Laying Down the Law (a guide to rulebook writing) – I Slay the Dragon
รู้จังหวะที่ควรแนะนำแนวคิดแต่ละอย่าง มีตัวอย่างแนบเกือบทุกแนวคิด แบ่งเป็นก้อนที่ย่อยง่าย และโรยกล่อง 'Uwe Says' ไว้เป็นระยะ
ตัวอย่าง 'ช่วยให้กฎตกผลึก' ตอนเรียนหรือตอนหาคำตอบ และมีบรรณาธิการ rulebook อาชีพทำงานกับหนังสือตั้งแต่ต้น
index นำด้วยภาพ ถูกยกเป็นที่หนึ่งซ้ำๆ สำหรับการเปิดหากลางเกมในเกมดันเจี้ยนคลอว์เลอร์
สอนแบบค่อยๆ เปิดเผยกฎผ่านฉากแรกๆ ถูก Stonemaier ระบุว่าเป็น rulebook ที่ควรศึกษาเรื่อง tutorial
'ไม่มีน้ำ ทุกอย่างเรียงอย่างมีเหตุผล ใช้คำที่เข้าใจง่าย พร้อมตัวอย่าง' มีทั้งสารบัญ อภิธานศัพท์ และ index
ถูกระบุชื่อซ้ำๆ ว่าเป็นคนเขียน rulebook ที่ดีที่สุดสำหรับเกมที่ซับซ้อนจริงๆ
ระบบหมายเลขแบบ Avalon Hill ทำให้เปิดหาเร็ว 'ไหลลื่นมากและทำให้การหาของเป็นเรื่องง่าย'
rulebook สี่หน้าสำหรับเกมวางแผน พิสูจน์ว่าเบาบางก็ครบถ้วนได้
Laying Down the Law (a guide to rulebook writing) – I Slay the Dragon
'เกมดูง่ายกว่าที่มันเป็นจริง ส่วนใหญ่เพราะ rulebook ที่ยอดเยี่ยม'
Laying Down the Law (a guide to rulebook writing) – I Slay the Dragon
16 หน้า เว้นระยะสบายตา แบ่งเป็นหมวดมากขึ้น (ไม่ใช่น้อยลง) หลังปกเป็น quick reference 'คุณรู้สึกเหมือนเล่นไปหนึ่งเกมแล้วตอนอ่านจบ'
หัวข้อชัด ใช้ตัวหนาอย่างมีวินัย แบ่งสองคอลัมน์เพื่อสะท้อนทางเลือกสองทาง และปิดท้ายด้วยรายการสิ่งที่คนมักลืมในเกมแรก
'เลย์เอาต์ตรงไปตรงมามีเหตุผล ภาพและตัวอย่างชัด เขียนดี และสบายตา'
'คำอธิบายชัดมาก จัดระเบียบดี ภาพประกอบสวย'
ถูก Stonemaier ระบุว่าเป็น rulebook ที่ควรศึกษาเรื่องการจัดระเบียบ
แตกแยกทางความเห็น แต่ถูก Stonemaier ระบุว่าเป็นเล่มที่ควรศึกษาเรื่องอารมณ์ขัน และผู้ใช้ BGG ระบุว่าเรื่องราวในเล่มช่วยให้กฎติดหัว
ถูก Stonemaier ระบุว่าเป็นเล่มที่ควรศึกษาเรื่องการใช้ประวัติศาสตร์และบริบท
ถูก Stonemaier ระบุเรื่องการรองรับจำนวนผู้เล่นและระดับประสบการณ์ที่หลากหลายในเล่มเดียว
ถูก Stonemaier ระบุเป็นกรณีศึกษาการแยกเนื้อหาข้ามหลายเล่ม
จงใจทำข้อความจางหรือกลับหัว เพื่อกันไม่ให้ผู้เล่นใหม่อ่านส่วนขั้นสูงเร็วเกินไป Tom Vasel: 'เป็นหนึ่งใน rulebook ที่เขียนดีที่สุดที่ผมเคยเห็น'
ถูกระบุบน BGG ว่าเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของ rulebook สำหรับเกมหนัก
ถูกเสนอเป็นจุดตั้งต้นสำหรับนักออกแบบที่มองหาแนวปฏิบัติร่วมสมัย
'เกมซับซ้อนพอสมควรทั้งนั้น แต่กฎย่อยความซับซ้อนให้จัดการได้' และ player aid ดีจนแทบไม่ต้องเปิดหนังสือ
'ตั้งใจตอบทุกคำถามที่คุณอาจมีเกี่ยวกับเกม ในแบบที่จัดระเบียบได้อย่างน่าทึ่ง'
ข้อมูลหนักถูกดูดซับตั้งแต่อ่านรอบแรก ส่วน player aid แบกข้อยกเว้นที่มักทำให้ผู้เล่นสะดุด
แต่ละฉากเริ่มต้นแนะนำแนวคิดใหม่ ทำให้ความลึกมาถึงทีละน้อยโดยไม่ทำให้ผู้อ่านรู้สึกถูกดูถูก
ภาคผนวกอธิบายการ์ดเรียงตามตัวอักษร ถูกยกเป็นรูปแบบที่ดีสำหรับแก้เคสขอบ
BGG: Rulebooks and text comprehension. A history of misunderstandings.
หัวข้อสั้นๆ ท้ายเล่มที่ลิสต์กฎที่คนมักเข้าใจผิด
BGG: Rulebooks and text comprehension. A history of misunderstandings.
หนึ่งหน้าที่รวมทุกสัญลักษณ์ที่ใช้ในเกม
BGG: Rulebooks and text comprehension. A history of misunderstandings.
เอกสารอ้างอิงกว่า 25,000 คำ แยกเป็น rulebook กับอภิธานศัพท์ และนักออกแบบดูแลเธรด errata แบบละเอียดต่อสาธารณะ
BGG: OFFICIAL Obsession Rulebook and Glossary (errata thread)
เกือบทุกเกมในรายการนี้คือเกมที่คนชอบ มันอยู่ตรงนี้เพราะสิ่งที่มันสอนเรา ไม่ใช่เพราะใครสมควรถูกตำหนิ
rulebook ที่ถูกยกเป็นตัวอย่างแย่มากที่สุดในวงการ นักออกแบบ Ignacy Trzewiczek ยอมรับเองว่ามีข้อผิดพลาดร้ายแรง คำอธิบายคลุมเครือจนไม่รู้ว่าทำแอ็กชันได้เมื่อไหร่และยังไง งานกราฟิกที่ไม่สม่ำเสมอยิ่งซ้ำเติม จนเกิดระบบนิเวศ FAQ และฉบับเขียนใหม่โดยแฟน
4 terrible board game rulebooks that really don’t rule – Going Analog
ถูกบรรณาธิการอาชีพ Paul Grogan ระบุชื่อว่าเป็นเกมที่ rulebook ฆ่าทิ้ง เธรดคำถามกฎและ errata บน BGG ยาวเป็นร้อยโพสต์
Playing By The Rules (incl. Paul Grogan interview) – Punchboard
ถูก Paul Grogan ระบุชื่อ มี errata/FAQ บน BGG เจ็ดหน้า พร้อมเธรดที่ผู้เล่นวิงวอนสำนักพิมพ์เรื่องกฎและ player aid
Playing By The Rules (incl. Paul Grogan interview) – Punchboard
เกมที่คนชอบกันมาก แต่ถูกยกซ้ำๆ ว่า rulebook ไม่มี index ผู้เล่นรายงานว่าเสียเวลาเปิดหากฎมาก
'index' ที่เป็นแค่รายชื่อการ์ดพร้อมคลาสยานที่ไม่มีความหมาย ไม่เรียงตามตัวอักษร ทุกคำถามจึงกลายเป็นการพลิกหน้าหลายนาทีหรือไปค้น BGG
4 terrible board game rulebooks that really don’t rule – Going Analog
กฎสำคัญโผล่อยู่ในรายการอุปกรณ์ คำสั่งบางส่วนสับสนหรือขัดแย้งกันเอง กล่องตัวอย่างทำให้กฎง่ายๆ ยากขึ้น
4 terrible board game rulebooks that really don’t rule – Going Analog
rulebook 1.0 งงจนสำนักพิมพ์เขียนใหม่ทั้งเล่มสองปีหลังวางขาย ผู้เล่นที่อยากได้เล่มจริงต้องจ่ายเพิ่ม 7 ดอลลาร์
4 terrible board game rulebooks that really don’t rule – Going Analog
กระทู้ในฟอรั่มกฎของเกมบน BGG กว่า 1,500 เธรด บวก FAQ/errata ทางการที่ยาว และมีการใช้ศัพท์เฉพาะก่อนอธิบาย
เกมดี แต่ 'rulebook จะทำให้คุณเป็น PTSD' ผู้เล่นรายงานว่าต้องพลิกไปมาตลอดเวลา
แค่ไม่กี่หน้า แต่ผู้เล่นหาไม่เจอว่าต้องตั้งเกมยังไงหรือต้องทำอะไร พิสูจน์ว่าความสั้นไม่ใช่ความชัดเจน
กฎอยู่ทั้งใน rulebook บนการ์ดอ้างอิง และที่อื่น โดยไม่มีความสม่ำเสมอ แถมการ์ดอ้างอิงยังถือกฎที่ไม่มีที่อื่น
อ่านสนุกครั้งเดียว แต่ทรมานตอนใช้อ้างอิง ยังถูกวิจารณ์เรื่องสอนผ่านเกมเริ่มต้นที่เอาชิ้นส่วนไปใช้ต่อในเกมเต็ม
เกมที่คนรัก แต่เอกสารอ้างอิงถูกวิจารณ์ว่าส่งผู้อ่านกลับไปหาวรรคที่มีหมายเลข แทนที่จะพูดกฎซ้ำ
BGG: Tutorial differences between videogames and board games
ใช้คำว่า 'set' ในกฎการนับคะแนนตลอดโดยไม่เคยนิยาม สองกลุ่มที่ไม่รู้จักกันตีความเหมือนกันแบบผิดๆ แล้วเล่นแบบนั้นหลายเดือน
อภิธานศัพท์ตกกฎที่ปรากฏในเล่มสอน (เช่นกฎจำกัดคำสาป 10 ใบ) ทำลายความเชื่อมั่นในเอกสารอ้างอิง
BGG: Sometimes finding the rulebook organization annoying (Jaws of the Lion)
การ์ดประเภทที่จั่วบ่อยซึ่งบอทควรทิ้งถูกลืมทั้งข้อ ทำให้เกม solo ยากกว่าที่ออกแบบไว้มากโดยไม่มีใครรู้
Playing By The Rules (incl. Paul Grogan interview) – Punchboard
ถูกรายงานกว้างขวางว่าแย่มากในฉบับแรก และดีขึ้นอย่างมากในฉบับหลัง เตือนว่าการพิมพ์ซ้ำคือกลไกแพตช์ของวงการ
มีหลายเล่มโดยไม่มีกฎชัดว่าเล่มไหนถือคำตอบอะไร ผู้เล่นรายงานว่าหยิบผิดทุกครั้ง
'เขียนไม่ได้แย่นะ แต่การตัดสินใจแยกกฎเป็นสองเล่มมันน่าเสียดายมาก'
edition, variant และ stretch goal รวมกันแบบไม่มีระบบ โดยบางเนื้อหาอยู่แค่บนกระดาษแผ่นหลวม
ระดมทุนได้กว่า 900,000 ดอลลาร์ ผู้เล่นรายงานว่าใช้เวลาถอดรหัส rulebook มากกว่าเล่มเกม จนเกิดฉบับเขียนใหม่โดยแฟน 72 หน้า
BGG blog: Every Board Game Rulebook is Awful (Dean Ray Johnson)
ถูกวิจารณ์โดยคนเขียน rulebook ของมันเอง Tom Vasel: 'rulebook ซับซ้อนเกินจำเป็นมาก กว่าจะเข้าใจว่าเล่นยังไงก็ใช้เวลาพอสมควร'
BGG blog: Every Board Game Rulebook is Awful (Dean Ray Johnson)
เกมที่คนรัก แต่กฎทำให้เกิดช่วง 'เดี๋ยว อะไรนะ' ทุกครั้งที่กลับมาทบทวน
Meld / Tuck / Splay ถูกนำเสนอกระชับจนผู้อ่านเด้งออก ทั้งที่พอเรียนได้แล้วคนรักเกมนี้มาก
มีแค่สารบัญตามหัวข้อ ผู้เล่นต้องใช้การค้นข้อความใน PDF หรือสร้างเอกสารอ้างอิงเรียงตัวอักษรเองเป็นสิบๆ ชั่วโมง
ไอคอนใน index ไม่ตรงกับที่พิมพ์บนการ์ด และไม่เคยระบุกฎเรื่องการ activate ซ้ำหรือจังหวะเวลา แก้ในการพิมพ์ครั้งต่อไป
'นำ urchin มา' vs 'วาง urchin' ข้อกำหนดการเข้าถึงไม่ชัด และ setup โหมด solo ขัดแย้งกับ setup ปกติ ถูกจับได้ในการรีวิว rulebook สาธารณะ
กฎกับดักและมาตรการตอบโต้อยู่แค่บนการ์ดอ้างอิง ซึ่งบางกล่องส่งมาโดยการ์ดนั้นอยู่นอกกล่อง สำนักพิมพ์ย้ายเข้าหนังสือในการพิมพ์ครั้งหลัง
จำนวนอุปกรณ์ผิดทั้งใน rulebook และอภิธานศัพท์ player aid ระบุชื่อเสียง 2 ขณะที่กระดานและกฎบอก 4
BGG: OFFICIAL Obsession Rulebook and Glossary (errata thread)
ประมาณ 6-8pt อ่านออกแต่ถูกยกซ้ำๆ เป็นจุดอ้างอิงของคำว่า 'เล็กเกินไป'
ฟอนต์เส้นบาง ขนาดเล็ก ตัวอักษรชิดเกินไป ตัดขอบด้วยสี — ถูกขายทิ้งหลังเล่นไม่กี่ครั้งเพราะเหตุผลนี้
'เต็มไปด้วยคำที่ไม่เกี่ยวกับกฎ... ประโยคสั้นๆ ไอเดียกลยุทธ์ และความคิดแวบๆ'
ประโยคเดียวยาวเป็นย่อหน้า พยายามครอบคลุมทุกความเป็นไปได้ในทีเดียว ครบถ้วนแต่เรียนไม่ได้